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Text File  |  2008-07-01  |  34KB  |  1,001 lines

  1. README.txt for Tux Paint
  2.  
  3. Tux Paint - A simple drawing program for children.
  4.  
  5. Copyright 2002 by Bill Kendrick
  6. bill@newbreedsoftware.com
  7. http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
  8.  
  9. June 14, 2002 - September 25, 2002
  10.  
  11.  
  12. About:
  13. ------
  14.   Tux Paint is a drawing program for young children.  (Say, 3-10 years old.)
  15.   It is mainly being developed to fill an educational/edutainment need
  16.   for the Open Source "Linux" operating system, but is compatible with
  17.   many other platforms, including Windows, MacOS, BeOS, other Unix variants,
  18.   etc.
  19.  
  20.  
  21. License:
  22. --------
  23.   Tux Paint an Open Source project, released under the
  24.   GNU General Public License (GPL).  It is free, and the 'source code'
  25.   behind the program is available.  (This allows others to add features,
  26.   fix bugs, and use parts of the program in their own GPL'd Open Source
  27.   software.)
  28.  
  29.   See COPYING.txt for the full text of the GPL license.
  30.  
  31.  
  32. Objectives:
  33. -----------
  34.   Easy and Fun
  35.   ------------
  36.     Tux Paint is meant to be a simple drawing program for young children.
  37.     It is not meant as a general-purpose drawing tool.  It IS meant to be
  38.     fun and easy to use.  Sound effects and a cartoon character help let
  39.     the user know what's going on, and keeps them entertained.
  40.     There are also extra-large cartoon-style mouse pointer shapes.
  41.  
  42.   Extensibility
  43.   -------------
  44.     Tux Paint is extensible.  Brushes and "rubber stamp" shapes can be
  45.     dropped in and pulled out.  For example, a teacher can drop in a
  46.     collection of animal shapes and ask their students to draw an
  47.     ecosystem.  Each shape can have a sound which is played, and
  48.     textual facts which are displayed, when the child selects the shape.
  49.  
  50.   Portability
  51.   -----------
  52.     Tux Paint is portable among various computer platforms:
  53.     Windows, Macintosh, Linux, etc.  The interface looks the same among
  54.     them all.  Tux Paint runs suitably well on older systems (like a
  55.     Pentium 133), and can be built to run better on slow systems.
  56.  
  57.   Simplicity
  58.   ----------
  59.     There is no direct access to the computer's underlying intricacies.
  60.     The current image is kept when the program quits, and reappears when
  61.     it is restarted.  Saving images requires no need to create filenames
  62.     or use the keyboard.  Opening an image is done by selecting it from
  63.     a collection of thumbnails.
  64.  
  65.  
  66. Other Documentation
  67. -------------------
  68.   Other documentation included with Tux Paint (in the "docs" folder/directory)
  69.   include:
  70.  
  71.     AUTHORS.txt     - List of authors and contributors
  72.     CHANGES.txt     - Summary of changed between releases
  73.     COPYING.txt     - Copying license (The GPL)
  74.     INSTALL.txt     - Instructions for compiling/installing, when applicable
  75.     PNG.txt         - Notes on creating PNG format images for use in Tux Paint
  76.     README.txt      - (This file)
  77.     TODO.txt        - A list of pending features or bugs needing fixed
  78.  
  79.  
  80. Using Tux Paint
  81. ---------------
  82.   Building Tux Paint
  83.   ------------------
  84.     To compile Tux Paint from source, please refer to INSTALL.txt.
  85.  
  86.  
  87.   Loading Tux Paint
  88.   -----------------
  89.     Linux/Unix Users
  90.     ----------------
  91.       Run the following command at a shell prompt (e.g., "$"):
  92.  
  93.         $ tuxpaint
  94.  
  95.       It is also possible to make a launcher button or icon
  96.       (e.g. in GNOME or KDE).  See your desktop environment's
  97.       documentation for details...
  98.  
  99.       If any errors occur, they will be displayed on the terminal
  100.       (to "stderr").
  101.  
  102.  
  103.     Windows Users
  104.     -------------
  105.       Simply double-click the "tuxpaint.exe" icon in the Tux Paint
  106.       folder.
  107.  
  108.       If any errors occur, they will be stored in a file named
  109.       "stderr.txt" in the Tux Paint folder.
  110.  
  111.       See "INSTALL.txt" for details on making a 'Shortcut' icon to Tux Paint,
  112.       which lets you easily set command-line options.
  113.  
  114.       To run Tux Paint and provide command-line options directly, you will
  115.       need to run "tuxpaint.exe" from an MSDOS Prompt window.
  116.       (See "INSTALL.txt" for details.)
  117.       
  118.  
  119.     Macintosh Users
  120.     ---------------
  121.       Simply double-click the "Tux Paint" icon in the Tux Paint
  122.       folder.
  123.  
  124.       [ how to issue comamnd-line options under MacOS?  Option-double-click? ]
  125.  
  126.  
  127.   Options
  128.   -------
  129.     Configuration File
  130.     ------------------
  131.       You can create a simple configuration file for Tux Paint, which it
  132.       will read each time you start it up.
  133.  
  134.       The file is simply a plain text file containing the options
  135.       you want enabled:
  136.  
  137.         fullscreen=yes
  138.     --------------
  139.       Run the program in full screen mode, rather than in a window.
  140.  
  141.     nosound=yes
  142.     -----------
  143.       Disable sound effects.
  144.  
  145.     noquit=yes
  146.     ----------
  147.       Disable the on-screen "Quit" button.
  148.       (Pressing the "Escape" key or clicking the window close button
  149.       still works.
  150.     
  151.     noprint=yes
  152.     -----------
  153.       Disable the printing feature.
  154.  
  155.     printdelay=SECONDS
  156.     ------------------
  157.       Restrict printing so that printing can occur only once every
  158.       SECONDS seconds.
  159.  
  160.     printcommand=COMMAND
  161.     --------------------
  162.       Use the command COMMAND to print a PNG file.
  163.       If not set, the default command is:
  164.  
  165.         pngtopnm | pnmtops | lpr
  166.  
  167.       Which converts the PNG to a NetPBM 'portable anymap',
  168.       then converts that to a PostScript file, and finally
  169.       sends that to the printer, using the "lpr" command.
  170.     
  171.     simpleshapes=yes
  172.     ----------------
  173.       Disable rotation mode in shape tool.  Click, drag, release is
  174.       all that's needed to draw a shape.
  175.     
  176.     uppercase=yes
  177.     -------------
  178.       All text will be rendered only in uppercase (e.g., "Brush" will
  179.       be "BRUSH").  Useful for children who can read, but who have only
  180.       learned uppercase letters so far.
  181.  
  182.     grab=yes
  183.     --------
  184.       Tux Paint will attempt to 'grab' the mouse and keyboard, so that
  185.       the mouse is confined to Tux Paint's window, and nearly all keyboard
  186.       input is passed directly to it.  This is useful to disable
  187.       operating system actions that could get the user out of Tux Paint
  188.       [Alt]-[Tab] window cycling, [Ctrl]-[Escape], etc.  Especially
  189.       useful in fullscreen mode.
  190.     
  191.     nowheelmouse=yes
  192.     ----------------
  193.       This disables support for the wheel on mice that have it.
  194.       (Normally, the wheel will scroll the selector menu on the right.)
  195.     
  196.     saveover=yes
  197.     ------------
  198.       This disables the "Save over the old version...?" prompt when
  199.       saving an existing file.  With this option, the older version
  200.       will always be replaced by the new version, automatically.
  201.     
  202.     saveover=new
  203.     ------------
  204.       This also disables the "Save over the old version...?" prompt
  205.       when saving an existing file.  This option, however, will always
  206.       save a new file, rather than overwrite the older version.
  207.     
  208.     saveover=ask
  209.     ------------
  210.       (This option is redundant, since this is the default.)
  211.       When saving an existing drawing, you will be first asked whether
  212.       to save over the older version or not.
  213.       
  214.  
  215.       Linux Users
  216.       -----------
  217.         The file you should create is called ".tuxpaintrc" and it
  218.     should be placed in your home directory.
  219.     (a.k.a. "~/.tuxpaintrc" or "$HOME/.tuxpaintrc")
  220.  
  221.       Windows Users
  222.       -------------
  223.         The file you should create is called "tuxpaint.cfg" and it
  224.     should be placed in Tux Paint's folder.
  225.     
  226.  
  227.     Command-Line Options
  228.     --------------------
  229.     Options can also be issued on the command-line when you start Tux Paint.
  230.     
  231.       --fullscreen
  232.       --nosound
  233.       --noquit
  234.       --noprint
  235.       --printdelay=SECONDS
  236.       --simpleshapes
  237.       --uppercase
  238.       --grab
  239.       --nowheelmouse
  240.       --saveover
  241.       --saveovernew
  242.       -----------
  243.         These enable the options described above.
  244.  
  245.       --windowed
  246.       --sound
  247.       --quit
  248.       --print
  249.       --printdelay=0
  250.       --complexshapes
  251.       --mixedcase
  252.       --dontgrab
  253.       --wheelmouse
  254.       --saveoverask
  255.       -----------
  256.         These options can be used to override any settings made in
  257.     the configuration file.  (If the option isn't set in the
  258.     configuration file, no overriding option is necessary.)
  259.  
  260.       --lang language
  261.       ---------------
  262.         Run Tux Paint in one of the supported languages.
  263.     Choices available currently include:
  264.     
  265.       english
  266.       bokmal
  267.       danish     dansk
  268.       dutch
  269.       finnish    suomi
  270.       french     francais
  271.       german     deutsch
  272.       italian    italiano
  273.       norwegian  nynorsk
  274.       spanish    espanol
  275.       swedish    svenska
  276.       turkish
  277.  
  278.       --locale locale
  279.       ---------------
  280.         Run Tux Paint in one of the support languages.
  281.     See "Choosing a Different Language" below for the
  282.     locale strings (e.g., "de_DE@euro" for German) to use.
  283.     
  284.     (If your locale is already set, e.g. with the
  285.     "LANG" environment variable, this option is not necessary,
  286.     since Tux Paint honors your environment's setting, if possible.)
  287.  
  288.  
  289.   Command-Line Info. Options
  290.   --------------------------
  291.     The following options display some informative text on the screen.
  292.     Tux Paint doesn't actually start up and run afterwards, however.
  293.  
  294.       --version
  295.       ---------
  296.         Display the version number and date of the copy of Tux Paint
  297.     you are running.
  298.  
  299.       --copying
  300.       ---------
  301.         Show brief license information about copying Tux Paint.
  302.  
  303.       --usage
  304.       -------
  305.         Display the list of available command-line options.
  306.  
  307.       --help
  308.       ------
  309.         Display brief help on using Tux Paint.
  310.   
  311.   
  312.   Choosing a Different Language
  313.   -----------------------------
  314.     Tux Paint has been translated into a number of languages.
  315.     To access the translations, you can use the "--lang" option on
  316.     the command-line to set the language (e.g. "--lang spanish").
  317.     
  318.     Tux Paint also honors your environment's current locale.
  319.     (You can override it on the command-line using the "--locale" option
  320.     (see above))
  321.     
  322.     The following are supported:
  323.  
  324.       da_DK      -                   Danish
  325.       de_DE@euro - Deutsch         / German
  326.       es_ES@euro - Espanol         / Spanish
  327.       fi_FI@euro - Suomi           / Finnish
  328.       fr_FR@euro - Francais        / French
  329.       is_IS      - Islenska        / Icelandic
  330.       it_IT@euro - Italiano        / Italian
  331.       nb_NO      - Norsk (bokmal)  / Norwegian Bokmal
  332.       nn_NO      - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk
  333.       nl_NL@euro -                   Dutch
  334.       sv_SE@euro - Svenska         / Swedish
  335.       tr_TR@euro -                   Turkish
  336.   
  337.   
  338.     Setting Your Environment's Locale
  339.     ---------------------------------
  340.       Changing your locale will affect much of your environment.
  341.       
  342.       As stated above, along with letting you choose the language at
  343.       runtime using command-line options ("--lang" and "--locale"),
  344.       Tux Paint honors the global locale setting in your environment.
  345.  
  346.       If you haven't already set your environment's locale, the following
  347.       will briefly explain how:
  348.       
  349.       Linux/Unix Users
  350.       ----------------
  351.         First, be sure the locale you want to use is enabled by
  352.     editing the file "/etc/locale.gen" on your system and
  353.     then running the program "locale-gen" as root.
  354.     
  355.     Note: Debian users may be able to simply run the command
  356.     "dpkg-reconfigure locales".
  357.     
  358.         Then, before running Tux Paint, set your "LANG" environment
  359.     variable to one of the locales listed above.  (If you want all
  360.     programs that can be translated to be, you may wish to place
  361.     the following in your login script; e.g. ~/.profile,
  362.     ~/.bashrc, ~/.cshrc, etc.)
  363.  
  364.  
  365.         For example, in a Bourne Shell (like BASH):
  366.  
  367.           export LANG=es_ES@euro ; tuxpaint
  368.  
  369.  
  370.         And in a C Shell (like TCSH):
  371.  
  372.           setenv LANG es_ES@euro ; tuxpaint
  373.  
  374.  
  375.       Windows Users
  376.       -------------
  377.         TuxPaint will recoginse the current locale and use the appropriate
  378.     files by default. So this section is only for people trying different
  379.     languages.
  380.  
  381.     The simplest thing to do is to use the '--lang' switch in the
  382.     shortcut (see "INSTALL.txt").  However, by using an MSDOS Prompt
  383.     window, it is also possible to issue a command like this:
  384.  
  385.       set LANG=es_ES@euro
  386.  
  387.     ...which will set the language for the lifetime of that DOS window.
  388.  
  389.     For something more permanent, try editing your computer's
  390.     'autoexec.bat' file using Windows' "sysedit" tool:
  391.  
  392.     Windows 95/98:
  393.     --------------
  394.       1) Click on the 'Start' button, and select 'Run...'.
  395.       2) Type "sysedit" into the 'Open:' box (with or without quotes).
  396.       3) Click 'OK'.
  397.       4) Locate the AUTOEXEC.BAT window in the System Configuration Editor.
  398.       5) Add the following at the bottom of the file:
  399.          set LANG=es_ES@euro
  400.       6) Close the System Configuration Editor, answering yes to save
  401.          the changes.
  402.       7) Restart your machine.
  403.  
  404.  
  405.     To affect the ENTIRE MACHINE, and ALL APPLICATIONS, it is possible to
  406.     use the "Regional Settings" control panel:
  407.  
  408.       1) Click on the 'Start' button, and select 'Settings|Control PAnel'.
  409.       2) Double click on the "Regional Settings" globe.
  410.       3) Select a language/region from the drop down list.
  411.       4) Click 'OK'.
  412.       5) Restart your machine when prompted.
  413.  
  414.  
  415.   Title Screen
  416.   ------------
  417.     When Tux Paint first loads, a title/credits screen will appear.
  418.  
  419.     Once loading is complete, press a key or click on the mouse to continue.
  420.  
  421.  
  422.   Main Screen
  423.   -----------
  424.     The main screen is divided into the following sections:
  425.  
  426.     Left Side: Toolbar
  427.     ------------------
  428.       The toolbar contains the drawing and editing controls.
  429.  
  430.  
  431.     Middle: Drawing Canvas
  432.     ----------------------
  433.       The largest part of the screen, in the center, is the drawing
  434.       canvas.  This is, obviously, where you draw!
  435.  
  436.  
  437.     Right Side: Selector
  438.     --------------------
  439.       Depending on the current tool, the selector shows different
  440.       things.  e.g., when the Paint Brush is selected, it shows
  441.       the various brushes available.  When the Rubber Stamp is selected,
  442.       it shows the different shapes you can use.
  443.  
  444.  
  445.     Lower: Colors
  446.     -------------
  447.       A palette of available colors are shown near the bottom of the
  448.       screen.
  449.  
  450.  
  451.     Bottom: Help Area
  452.     -----------------
  453.       At the very bottom of the screen, Tux, the Linux Penguin,
  454.       provides tips and other information while you draw.
  455.  
  456.  
  457.   Available Tools
  458.   ---------------
  459.     Drawing Tools
  460.     -------------
  461.       Paint Brush
  462.       -----------
  463.         The Paint Brush tool lets you draw freehand, using various
  464.         brushes (chosen in the Selector on the right) and colors
  465.         (chosen in the Color palette towards the bottom).
  466.  
  467.         If you hold the mouse button down, and move the mouse, it will
  468.         draw as you move.
  469.  
  470.         As you draw, a sound is played.  The bigger the brush, the
  471.         lower the pitch.
  472.  
  473.  
  474.       Stamp (Rubber Stamp)
  475.       --------------------
  476.         The Stamp tool is like a rubber stamp, or stickers.  It lets you
  477.         paste pre-drawn images (like a picture of a horse, or a tree, or
  478.         the moon) in your picture.
  479.  
  480.         As you move the mouse around, a rectangular outline follows the
  481.         mouse, showing where the stamp will be placed.
  482.  
  483.         Different stamps can have different sound effects.
  484.  
  485.  
  486.       Lines
  487.       -----
  488.         This tool lets you draw straight lines using the various
  489.         brushes and colors you normally use with the Paint Brush.
  490.  
  491.         Click the mouse and hold it to choose the starting point of the
  492.         line.  As you move the mouse around, a thin 'rubber-band' line
  493.         will show where the line will be drawn.
  494.  
  495.         Let go of the mouse to complete the line.  A "sproing!" sound will
  496.         play.
  497.  
  498.  
  499.       Shapes
  500.       ------
  501.         This tool lets you draw some simple filled, and un-filled shapes.
  502.  
  503.     Select a shape from the selector on the right (circle, square,
  504.     oval, etc.).
  505.  
  506.     In the canvas, click the mouse and hold it to stretch the shape
  507.     out from where you clicked.  Some shapes can change proportion
  508.     (e.g., rectangle and oval), others cannot (e.g., square and circle).
  509.  
  510.     Let go of the mouse when you're done stretching.
  511.  
  512.         Normal Mode
  513.         -----------
  514.           Now you can move the mouse around the canvas to rotate the shape.
  515.  
  516.       Click the mouse button again and the shape will be drawn in the
  517.       current color.
  518.  
  519.         Simple Shapes Mode
  520.         ------------------
  521.           If simple shapes are enabled ("--simpleshapes" option),
  522.           the shape will be drawn on the canvas when you let go of the
  523.           mouse button.  (There's no rotation step.)
  524.  
  525.  
  526.       Text
  527.       ----
  528.         Choose a font and a color.  Click on the screen and a cursor will
  529.     appear.  Type text and it will show up on the screen.
  530.     
  531.     Push [Enter] or [Return] and the text will be drawn onto the picture
  532.     and the cursor will move down one line.
  533.     
  534.     Click elsewhere in the picture and the text will move there.
  535.  
  536.  
  537.       Magic (Special Effects)
  538.       -----------------------
  539.         The magic tool is actually a set of special tools.  Select one of
  540.     the "magic" effects from the selector on the right, and then
  541.     click and drag around the picture to apply the effect.
  542.  
  543.     Mirror
  544.     ------
  545.       When you click the mouse in your picture with the "Mirror"
  546.       magic effect selected, the entire image will be reversed,
  547.       turning it into a mirror image.
  548.       
  549.     Flip
  550.     ----
  551.       Similar to "Mirror."  Click and the entire image will be turned
  552.       upside-down.
  553.       
  554.     Blur
  555.     ----
  556.       This makes the picture fuzzy wherever you drag the mouse.
  557.  
  558.     Blocks
  559.     ------
  560.       This makes the picture blocky looking ("pixelated") wherever
  561.       you drag the mouse.
  562.  
  563.     Negative
  564.     --------
  565.       This inverts the colors wherever you drag the mouse.
  566.       (e.g., white becomes black, and vice versa.)
  567.  
  568.     Fade
  569.     ----
  570.       This fades the colors wherever you drag the mouse.
  571.       (Do it to the same spot many times, and it will eventually become
  572.       white.)
  573.     
  574.     Rainbow
  575.     -------
  576.       This is similar to the paint brush, but as you move the mouse
  577.       around, it goes through all of the colors in the rainbow.
  578.  
  579.     Sparkles
  580.     --------
  581.       This draws glowing yellow sparkles on the picture.
  582.  
  583.     Chalk
  584.     -----
  585.       This makes parts of the picture (where you move the mouse)
  586.       look like a chalk drawing.
  587.     
  588.     Drip
  589.     ----
  590.       This makes the paint "drip" wherever you move the mouse.
  591.      
  592.         Thick
  593.     -----
  594.       This makes the darker colors in the picture become thicker
  595.       wherever you drag the mouse.
  596.  
  597.     Thin
  598.     ----
  599.       Similar to "Thick," except dark colors become thinner
  600.       (light colors become thicker).
  601.     
  602.     Fill
  603.     ----
  604.       This floods the picture with a color.  It lets you quickly
  605.       fill parts of the picture, as if it were a coloring book.
  606.     
  607.     
  608.       Eraser
  609.       ------
  610.         This tool is similar to the Paint Brush.  Wherever you click
  611.         (or click and drag), the picture will be erased to white.
  612.  
  613.         As you move the mouse around, a very large square outline follows
  614.         the pointer, showing what part of the picture will be erased to white.
  615.  
  616.         As you erase, a "squeaky clean" eraser/wiping sound is played.
  617.  
  618.  
  619.     Other Controls
  620.     --------------
  621.       Undo
  622.       ----
  623.         Clicking this tool will undo the last drawing action.  You can
  624.         undo more than once.
  625.     
  626.     Note: You can also press [Control]-[Z] on the keyboard.
  627.  
  628.  
  629.       Redo
  630.       ----
  631.         Clicking this tool will redo the drawing action you just "undid."
  632.         As long as you don't draw again, you can redo as many times as you
  633.         had "undone."
  634.     
  635.     Note: You can also press [Control]-[R] on the keyboard.
  636.  
  637.  
  638.       New
  639.       ----
  640.         Clicking the "New" button will start a new drawing.
  641.         You will first be asked whether you really want to do this.
  642.  
  643.     Note: You can also press [Control]-[N] on the keyboard.
  644.  
  645.  
  646.       Open
  647.       ----
  648.         This shows you a list of all of the pictures you've saved.
  649.     If there are more than can fit on the screen, use the "Up"
  650.     and "Down" arrows at the top and bottom of the list to scroll
  651.     through the list of pictures.
  652.  
  653.     Click a picture to select it, then...
  654.  
  655.       * Click the green "Open" button at the lower left of the list to
  656.         load the selected picture.
  657.  
  658.         Alternatively, you can double-click the picture's icon
  659.         (within 1 second) to load it.
  660.  
  661.       * Click the brown "Erase" (trash can) button at the lower right of the
  662.         list to erase the selected picture.  (You will be asked to confirm.)
  663.  
  664.       * Or click the red "Back" arrow button at the lower right of the list
  665.         to cancel and return to the picture you were drawing.
  666.  
  667.     If choose to open a picture, and your current drawing hasn't been
  668.     saved, you will be prompted as to whether you want to save it or not.
  669.     (See "Save," below.)
  670.     
  671.     Note: You can also press [Control]-[O] on the keyboard to get the
  672.     'Open' dialog.
  673.  
  674.  
  675.       Save
  676.       ----
  677.         This saves your current picture.
  678.     
  679.     If you haven't saved it before, it will create a new entry in
  680.     the list of saved images.  (i.e., it will create a new file)
  681.  
  682.     Note: It won't ask you anything (e.g., for a filename).
  683.     It will simply save the picture, and play a "camera shutter" sound
  684.     effect.
  685.  
  686.     If you HAVE saved the picture before, or this is a picture you
  687.     just loaded using the "Open" command, you will first be asked
  688.     whether you want to save over the old version, or create a new
  689.     entry (a new file).
  690.     
  691.     Note: You can also press [Control]-[S] on the keyboard.
  692.  
  693.  
  694.       Print
  695.       -----
  696.         [ Note: Printing only works under Linux and Unix at the moment,
  697.       and requires the NetPBM tools.  See docs/INSTALL.txt ]
  698.  
  699.  
  700.         Click this button and your picture will be printed!
  701.  
  702.  
  703.         Disabling Printing
  704.     ------------------
  705.       If the "noprint" option was set (either with "noprint=yes" in
  706.       Tux Paint's configuration file, or using "--noprint" on the
  707.       command-line), the "Print" button will be disabled.
  708.  
  709.       See the "Options" section above.
  710.       
  711.  
  712.         Restricting Printing
  713.     --------------------
  714.       If the "printdelay" option was used (either with
  715.       "printdelay=SECONDS" in the configuration file, or using
  716.       "--printdelay=SECONDS" on the command-line), you can only print
  717.       once every SECONDS seconds.
  718.  
  719.       For example, if "printdelay=60", you can print only once a minute.
  720.  
  721.       See the "Options" section above.
  722.  
  723.     
  724.     Other Printing Options
  725.     ----------------------
  726.       The command used to print is actually a set of commands that
  727.       convert a PNG to a PostScript and send it to the printer:
  728.  
  729.         pngtopnm | pnmtops | lpr
  730.  
  731.       This command can be changed by setting the "printcommand" value
  732.       in Tux Paint's configuration file.
  733.  
  734.       See the "Options" section above.
  735.  
  736.  
  737.       Quit
  738.       ----
  739.         Clicking the "Quit" button, closing the Tux Paint window, or
  740.         pushing the "Escape" key will quit Tux Paint.
  741.  
  742.     NOTE: The "Quit" button can be disabled (with the "--noquit"
  743.     command-line option), but the "Escape" key will still work.
  744.     
  745.         You will first be prompted as to whether you really want to quit.
  746.  
  747.         If you choose to quit, and you haven't saved the current picture,
  748.     you will first be asked if wish to save it.  If it's not a new image,
  749.     you will then be asked if you want to save over the old version,
  750.     or create a new entry.    (See "Save" above.)
  751.         
  752.     NOTE: If the image is saved, it will be reloaded automatically
  753.     the next time you run Tux Paint!
  754.  
  755.  
  756. Loading Other Pictures into Tux Paint
  757. -------------------------------------
  758.   Since Tux Paint's 'Open' dialog only displays pictures you created with
  759.   Tux Paint, what if you want to load some other picture or photograph
  760.   into Tux Paint to edit?
  761.  
  762.   To do so, you simply need to convert the picture into
  763.   a PNG (Portable Network Graphic) image file, and place it in Tux Paint's
  764.   "saved" directory.  ("~/.tuxpaint/saved/" under Linux and Unix,
  765.   "userdata\saved\" under Windows.)
  766.   
  767.  
  768.   Using 'tuxpaint-import'
  769.   -----------------------
  770.     Linux and Unix users can use the "tuxpaint-import" shell script which
  771.     gets installed when you install Tux Paint.  It uses some NetPBM tools
  772.     to convert the image ("anytopnm"), resize it so that it will fit in
  773.     Tux Paint's canvas ("pnmscale"), and convert it to a PNG ("pnmtopng").
  774.  
  775.     It also uses "date" to get the current time and date, which is the
  776.     filenaming convention Tux Paint uses for saved files.  (Remember, you
  777.     are never asked for a 'filename' when you go to Save or Open pictures!)
  778.  
  779.     To use 'tuxpaint-import', simply run the command from a command-line prompt
  780.     and provide it the name(s) of the file(s) you wish to convert.
  781.  
  782.     They will be converted and placed in your Tux Paint 'saved' directory.
  783.     (Note: If you're doing this for a different user - e.g., your child,
  784.     you'll need to make sure to run the command under their account.)
  785.  
  786.     Example:
  787.  
  788.       $ tuxpaint-import grandma.jpg
  789.       grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
  790.       jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
  791.  
  792.     The first line ("tuxpaint-import grandma.jpg") is the command to run.
  793.     The following two lines are output from the program while it's working.
  794.     
  795.  
  796.     Now you can load Tux Paint, and a version of that original picture will
  797.     be available under the 'Open' dialog.  Just double-click its icon!
  798.  
  799.  
  800.   Doing it Manually
  801.   -----------------
  802.     Windows users must currently do the conversion manually.
  803.  
  804.     Load a graphics program that is capable of both loading your picture
  805.     and saving a PNG format file.  (See "PNG.txt" for a list of suggested
  806.     software.)
  807.  
  808.     Reduce the size of the image to no wider than 448 pixels across and
  809.     no taller than 376 pixels tall.  (e.g., maximum size is 448 x 376 pixels)
  810.  
  811.     Save the picture in PNG format.  It is HIGHLY recommended that you
  812.     name the filename using the current date and time, since that's
  813.     the convention Tux Paint uses:
  814.  
  815.       YYYYMMDDhhmmss
  816.  
  817.     e.g.:
  818.  
  819.       20020921130500 - for September 21, 2002, 1:05:00pm
  820.  
  821.     Place this PNG file in your Tux Paint 'saved' directory.  (See above.)
  822.  
  823.     Under Windows, this is in the "userdata" folder.
  824.  
  825.  
  826. Extending Tux Paint
  827. -------------------
  828.   If you wish to add or change things like Brushes and Rubber Stamps
  829.   used by Tux Paint, you can do it fairly easily by simply putting
  830.   or removing files on your hard disk.
  831.   
  832.   Note: You'll need to restart Tux Paint for the changes to take effect.
  833.  
  834.   
  835.   Where Files Go
  836.   --------------
  837.     Standard Files
  838.     --------------
  839.       Tux Paint looks for its various data files in its data directory.
  840.  
  841.       Linux and Unix
  842.       --------------
  843.         Where this directory goes depends on what value was set for
  844.         "DATA_PREFIX" when Tux Paint was built.  See INSTALL.txt for details.
  845.  
  846.         By default, though, the directory is:
  847.  
  848.           /usr/local/share/tuxpaint/
  849.  
  850.       Windows
  851.       -------
  852.         Where this directory goes depends on what folder you told the
  853.         installer to put Tux Paint in.
  854.  
  855.         [ What's the default? ]
  856.  
  857.  
  858.     Personal Files
  859.     --------------
  860.       You can also create brushes, stamps and fonts in your own directory
  861.       for Tux Paint to find.
  862.  
  863.       Linux and Unix
  864.       --------------
  865.         Your personal Tux Paint directory is "~/.tuxpaint/".
  866.     
  867.     That is, if your home directory is "/home/karl", then
  868.     your Tux Paint directory is "/home/karl/.tuxpaint/".
  869.     
  870.     Don't forget the period (".") before the word 'tuxpaint'!
  871.  
  872.       Windows
  873.       -------
  874.         Your personal Tux Paint directory is named "userdata".
  875.  
  876.     [ Where is it now? ]
  877.  
  878.     
  879.       To add brushes, stamps and fonts, create subdirectories under
  880.       your personal Tux Paint directory named "brushes", "stamps" and "fonts",
  881.       respectively.
  882.  
  883.       (For example, if you created a brush named "flower.png", you
  884.       would put it in "~/.tuxpaint/brushes/" under Linux or Unix.)
  885.  
  886.  
  887.   Brushes
  888.   -------
  889.     The brushes used for drawing with the Brush and Lines tools in
  890.     Tux Paint are simply greyscale PNG images.
  891.     
  892.     The alpha (transparency) of the PNG image is used to determine the shape
  893.     of the brush, which means that the shape can be 'anti-aliased' and even
  894.     partially-transparent!
  895.  
  896.     Brush images should be no wider than 40 pixels across and
  897.     no taller than 40 pixels high.
  898.  
  899.     Just place them in the "brushes" directory.
  900.  
  901.  
  902.   Stamps
  903.   ------
  904.     All stamp-related files go in the "stamps" directory.
  905.     It's useful to create subdirectories and sub-subdirectories
  906.     there to organize the stamps.  (For example, you can have a
  907.     "holidays" folder with "halloween" and "christmas" subfolders.)
  908.     
  909.     Images
  910.     ------
  911.       Rubber Stamps in Tux Paint can be made up of a number of separate
  912.       files.  The one file that is required is, of course, the picture itself.
  913.    
  914.       The Stamps used by Tux Paint are PNG pictures.  They can be full-color
  915.       or greyscale.  The alpha (transparency) of the PNG is used to determine
  916.       the actual shape of the picture (otherwise you'll stamp a large
  917.       rectangle on your drawings).
  918.  
  919.       The PNGs can be any size, but in practice, a 100 pixels wide by
  920.       100 pixels tall (100x100) is quite large for Tux Paint.
  921.  
  922.  
  923.     Description Text
  924.     ----------------
  925.       Text (".TXT") files with the same name as the PNG.
  926.       (e.g., "picture.png"'s description is stored in "picture.txt" in the
  927.       same directory.)
  928.  
  929.       Lines beginning with "xx=" (where "xx" is one of the languages
  930.       supported; e.g., "de" for German, "fr" for French, etc.) will be
  931.       used under the various locales supported.
  932.  
  933.       If no translation is available for the user's locale, the default
  934.       string (the first line, which should be in English) is used.
  935.  
  936.  
  937.     Sound Effects
  938.     -------------
  939.       WAVE (".WAV") files with the same name as the PNG.
  940.       (e.g., "picture.png"'s sound effect is the sound "picture.wav" in the
  941.       same directory.)
  942.  
  943.       For sounds for different locales (e.g., if the sound is someone saying
  944.       a word, and you want translated versions of the word said),
  945.       also create WAV files with the locale's label in the filename, in
  946.       the form: "STAMP_LOCALE.wav."
  947.  
  948.       "picture.png"'s sound effect, when Tux Paint is run in Spanish mode,
  949.       would be "picture_es.wav".  In French mode, "picture_fr.wav".  And so on.
  950.  
  951.       If no localized sound effect can be loaded, Tux Paint will attempt to
  952.       load the 'default' sound file.  (e.g., "picture.wav")
  953.  
  954.  
  955.     Stamp Options
  956.     -------------
  957.       Aside from a graphical shape, a textual description, and a sound effect,
  958.       stamps can also be given other attributes.  To do this, you need
  959.       to create a 'data file' for the stamp.
  960.       
  961.       A stamp data file is simply a text file containing the options.
  962.       
  963.       The file has the same name as the PNG image, but a ".dat" extension.
  964.       (e.g., "picture.png"'s data file is the text file "picture.dat" in the
  965.       same directory.)
  966.  
  967.       Colored Stamps
  968.       --------------
  969.         Stamps can be made to be either "colorable" or "tintable."
  970.       
  971.         Colorable
  972.         ---------
  973.           "Colorable" stamps they work much like brushes - you pick the stamp
  974.           to get the shape, and then pick the color you want it to be.
  975.           (Symbol stamps, like the mathematical and musical ones, are an
  976.       example.)
  977.  
  978.           Nothing about the original image is used except the transparency
  979.           ("alpha" channel).  The color of the stamp comes out solid.
  980.         
  981.       Add the word "colorable" to the stamp's data file.
  982.  
  983.         Tinted
  984.         ------
  985.           "Tinted" stamps are similar to "colorable" ones, except the
  986.       details of the original image are kept.  (To put it techically,
  987.       the original image is used, but its hue is changed, based on the
  988.       currently-selected color.)
  989.  
  990.           Add the word "tintable" to the stamp's data file.
  991.  
  992.  
  993.   Fonts
  994.   -----
  995.     The fonts used by Tux Paint are TrueType Fonts (TTF).
  996.  
  997.     Simply place them in the "fonts" directory.  Tux Paint will load the
  998.     font and provide four different sizes in the 'Font Selector' when
  999.     using the 'Text' tool.
  1000.  
  1001.